Graduado en el grado de Ingeniería Informática por la Universidad de Castilla-La Mancha (UCLM) con sello de calidad EURO-INF.
Durante mi formación, realicé la Intensificación en Tecnologías de la Información, la cual me permitió adquirir conocimientos avanzados en áreas como desarrollo de software, bases de datos, redes y seguridad informática.
Continuamente exploro nuevas posibilidades para ampliar mis competencias y perfeccionar mis capacidades. Me apasiona trabajar en equipo y cooperar con otros para lograr objetivos comunes.
Universidad Alfonso X el Sabio
Máster en Ciberseguridad en la Universidad Alfonso X el Sabio, con un enfoque en la protección de sistemas y datos.
Politecnico di Milano
Estancia académica anual, cursando asignaturas avanzadas de ingeniería informática y reforzando competencias internacionales y lingüísticas.
Universidad de Castilla-La Mancha
Grado en Ingeniería Informática en la Universidad de Castilla-La Mancha, con intensificación en Ingeniería de la Información.
Certificación oficial del nivel C1 de italiano según el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas (MCER).
Curso completo de Excel desde nivel básico hasta avanzado, incluyendo macros, tablas dinámicas y análisis de datos.
Certificación oficial de inglés APTIS del British Council, demostrando competencia en las cuatro habilidades lingüísticas.
Universidad de Castilla-La Mancha en colaboración con NTT Data
Reconocimiento por excelencia académica y proyectos innovadores en el ámbito de las tecnologías digitales y la transformación empresarial.
Octubre 2023 - Enero 2024
Creación y mantenimiento de una pagina web a una asociación, en este cado, Afal Bolaños, la cual se dedica al cuidado de personas con Alzheimer. Este proyecto fue desarrollado en la asignatura de Comercio Electrónico, perteneciente al 4 curso del grado de Ingenieria Informática.
La pagina web fue desarrollada con el CMS Prestashop, el cual es un sistema de gestión de contenidos (CMS) de código abierto para la creación de tiendas online. PrestaShop está escrito en PHP y utiliza como gestor de bases de datos MySQL. Fue una experiencia muy enriquecedora, ya que tuvimos que aprender a utilizar este CMS,
además de aprender a trabajar en equipo y a gestionar el tiempo para cumplir con los plazos que nos marcaba el profesor para evaluar la asignatura y la asociación para tener la web en funcionamiento.
Coordinador del proyecto: José Jesús Castro Sánchez
- Número de integrantes del equipo: 4.
Octubre 2023 - Enero 2023
El Instituto Geográfico Nacional (IGN) participa en el Plan Nacional de Ortofotografía Aérea (PNOA), que es un proyecto conjunto entre el Gobierno y las Comunidades Autónomas,
que busca obtener ortofotografías aéreas digitales de toda España, actualizadas cada 3 años, e incorpora tecnología LIDAR desde 2009.
En 2009, tras una serie de pruebas piloto y la necesidad de mayor precisión en los modelos digitales del terreno, surge el proyecto PNOA-LiDAR que busca mapear España en un ciclo de 6 años con datos LiDAR.
Se realizan tres coberturas: 2009-2015, 2015-2021 y 2023 en adelante (2022 en Cataluña). La zona geográfica de estudio para esta práctica de laboratorio fue la isla de La Gomera.
- Número de integrantes del equipo: 3.
Octubre 2023 - Enero 2023
Desarrollo de página web y aplicación llamada Footdle, la cual permite al usuario jugar a una variante del famoso juego Wordle,
sin embargo, en este caso, relacionado con el mundo del fútbol, es decir, el usuario tratará de adivinar el nombre de un jugador de fútbol, obteniendo como pantalla inicial una serie de huecos
para rellenar con letras. En caso de que el nombre introducido por el usuario sea incorrecto, se le mostrará un mensaje y no le contará como oportunidad de adivinarlo. El jugador dispone de seis oportunidades para
encontrar al jugador. En caso de que una letra pertenezca al nombre y se encuentre en la posición correcta, se mostrará en verde. En caso de que la letra pertenezca al nombre pero no se encuentre en la posición correcta,
se mostrará en amarillo. En caso de que la letra no pertenezca al nombre, se mostrará en rojo. En caso de que el jugador adivine el nombre, se le mostrará un mensaje de enhorabuena y se le mostrará el nombre y una imagen del jugador, junto con el club al que pertenece y la bandera de su pais.
- Número de integrantes del equipo: 2.